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flash ///pc/img/title_00.gif" width="13" height="20">  

 1.轻松起步

  初识flash

  熟悉工作环境

  设置动画大小和颜色

  生成符号

  设置运动

  插入新层

  改变球体演员的大小

  制作渐变背景

  文字处理

  遮膜层

 2.基本操作

 3.高级使用

 

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5、设置运动

  下面我们让球体运动起来。 在Layer 1层的第20帧处点一下鼠标左键,打开“Insert(插入)”菜单,选“Keyframe(关键帧)”,插入一个关键帧。

///pc/homepage/flash/img/snap014.gif" width="355" height="270" alt="插入一个关键帧">

  第1帧中的小球就在第20帧出现了,选中小球并将它移到编辑区上方。双击第1帧到第20帧之间的任意一帧,弹出“Frame Properties”话框,点Tweening标签,将Tweening项设为Motion(运动),点“确定”关闭对话框。

///pc/homepage/flash/img/snap015.gif" width="395" height="207" alt="设置Frame Properties">

  此时在第1帧和第20帧之间出现带箭头的红线,而且第一帧和最后一帧变为红色的圆点,表示第1帧到第20帧之间有运动产生。按回车键观看一下运动效果。

///pc/homepage/flash/img/snap016.gif" width="321" height="227" alt="表示运动的红箭头">

现在我们再给小球赋予一个运动路径。点一下Layer 1旁边的“铅笔”标识,在弹出的下拉菜单中,点“Add Motion Guide”(添加动作向导)。

///pc/homepage/flash/img/snap017.gif" width="321" height="227" alt="添加向导层">

  在Layer 1下方出现一个新层,名字也叫Layer 1,但多了一个曲线标识,这就表示该层是Layer 1的“运动向导层”。而且Layer 1标识变成了一只“手”,而向导层的标识则为“铅笔”。它们的含义有所不同,“铅笔”表示该层为当前工作层,所有的操作只能在当前的工作层上才能进行;而“手”表示普通层,一些编辑或修改不能在普通层上进行。

///pc/homepage/flash/img/snap018.gif" width="321" height="257" alt="示意图">

  这时将向导层设为当前工作层,点铅笔工具,再选择Smooth(平滑曲线)工具,在舞台编辑区上画一条曲线。

///pc/homepage/flash/img/snap019.gif" width="313" height="235" alt="画出路径曲线">

  将曲线移到编辑区的合适位置。 点一下Layer 1,将它设为当前工作层,选中第1帧,我们需要将小球的中心置于曲线的起点。我们看工具栏的这个SNAP按钮,是按下状态,它叫“目标捕捉”,表示当物体接近目标时,可以自动将中心与目标点吸附在一起。选中球体,将其移到曲线起点。, 注意:如果没有将小球的中心与曲线起点重合,可能会得不到想要的效果,或不会产生沿曲线的运动。

///pc/homepage/flash/img/snap020.gif" width="321" height="227" alt="调整小球的位置">

   选中第20帧,将小球置于曲线末端。双击层1的任意一帧,弹出Frame Properties对话框,因为前面我们已经将Tweening选为Motion,现在我们再将Tweening选项设为Motion,选中Orient to path direction,该选项使运动沿路径进行,点“确定”关闭对话框。按回车键可以看一下运动效果。

///pc/homepage/flash/img/snap021.gif" width="395" height="207" alt="选中Orient to path direction">

 

如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例

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