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9)选择菜单Insert->Symbol,
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash004.gif" width="129" height="59" alt="建立新图符">
输入图符名称“cool mouse”,在Behavior域中选择“Movie
Clip”项,
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash009.gif" width="253" height="120" alt="图符属性对话框">
进入图符“cool mouse”编辑模式。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash010.gif" width="305" height="106" alt="图符编辑">
10)在图符资料库中点击并拖动“btn”到工作区中。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash011.gif" width="305" height="133" alt="图符编辑">
点击增加图层按钮以增加图层Layer2,在图层Layer2的第2帧插入一关键帧,选中它,从图符资料库中拉入图片“ball”。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash012.gif" width="291" height="144" alt="图层2中拉入图片">
11)在图层Layer2的第14帧处插入一个关键帧,用常用工具栏的Scale按钮,略微放大图片,并设置它的Apha值为9%。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash013.gif" width="221" height="129" alt="透明设置"> ///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash014.gif" width="320" height="167" alt="被透明的圆星">
12)用鼠标右键点击Layer2的第2帧,在弹出的菜单中选择“Creat
Motion Tween”项,建立渐变路径。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash015.gif" width="304" height="63" alt="建立运动路径">
13)用鼠标双击Layer2的第1帧,进入帧属性对话框,切换到“Action”选项卡,点击“+”按钮,选择“Stop”项。
///pc/homepage/flashsl/flash12/img/flash016.gif" width="354" height="113" alt="Actions对话框">
这里需要说明的是后面的渐变动画是由鼠标来控制的,如没有响应鼠标事件,该Movie
Clip永远停留在第1帧。
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