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●预览成品:有五对未知的数,它们跟数字六有一定的关系,如您能判断全对,那么您赢了,如有一对以上判断错误,则您输了。
///pc/homepage/flashsl/flash17/swf/htest.zip">下载源程序
●逐步说明:
1)建立程序如图所示。在图层background的第1帧放有“边框”、“判断大小按钮(btn_arrow)”、“文本框背景(txtback)”。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash001.gif" width="402" height="260" alt="图层background的第1帧">
2)在图层background的第六帧处插入一关键帧,并在该帧中添加“YOU
WIN”字样,表示您判断全对。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash002.gif" width="340" height="98" alt="YOUWIN">
在第七帧处插入一关键帧,并删除“YOU
WIN”字样,添加“YOU LOSE”字样,表示您判断错了。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash003.gif" width="218" height="82" alt="YOULOSE">
在图层text field中放的是五个文本框(text
field),分别排列于五个文本框背底(txtback)之上,并从左到右依次设置变量名为“a1”、“a2”、“a3”、“a4”、“a5”。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash004.gif" width="408" height="159" alt="文本框">
在图层object中的1到5帧分别放的是指向a1、a2、a3、a4、a5的五个箭头(point),箭头的指向告诉浏览者应判断哪个位置的数字。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash005.gif" width="239" height="153" alt="箭头">
在图层quit and again的第1帧中放的是退出按钮(quit),
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash006.gif" width="250" height="155" alt="退出">
在第五帧放的是退出和重玩按钮(quit和again)。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash007.gif" width="409" height="131" alt="退出重玩">
在图层intialize中没有放任何东西,只是在第1帧设置了一些变量。用鼠标双击第1帧,我们即可看到在该帧中设置了a1、a2、a3、a4、a5的初始值为“?”,i的初始值为“0”。
///pc/homepage/flashsl/flash17/img/flash008.gif" width="359" height="182" alt="设置初始值">
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